//
//  SkyboxShader.vsh
//  
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// VERTEX ATTRIBUTES
/////////////////////////////////////////////////////////////////
attribute vec3 a_position;

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// UNIFORMS
/////////////////////////////////////////////////////////////////
uniform highp mat4      u_mvpMatrix;
uniform samplerCube     u_unitCube[1];

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// Varyings
/////////////////////////////////////////////////////////////////
varying lowp vec3       v_texCoord[1];


void main()
{
   v_texCoord[0] = a_position; 
   gl_Position = u_mvpMatrix * vec4(a_position, 1.0); 
}
